Húzza ki ezt a klasszikus pantomim játékot
Keresi a szórakoztató utakat, hogy megtartsa a gyerekek unatkozó családi összejövetelek? Amikor a gyerekek fiatalok, mutasd be gyermekeidet a klasszikus autós játékokhoz , mint például a Spy, a Picnic és a Name Game.
Ha családi otthon vagy nyaralás, és egy szórakoztató, unplugged csoportos játékot szeretne, szórakoztató klasszikus lehetőség a charades.
Hogyan játszhatunk Charades-t?
Ez a klasszikus pantomim játék ideális családi összejövetelekre, legyen szó akár karácsonyi partyról a Christmastime-ban vagy esős napi tevékenységről egy családi összejövetelen.
Ez a játék magában foglalhatja a család minden generációját. Tartsa egyszerűen a szabályokat, amikor gyerekekkel játszik. Segítségével akár olyan fiatalok is, akik olyan fiatalok, mint három.
Berendezés: Legalábbis egy órát vagy stopperórát szeretnél látni, amely másodperceket számít, bár a versenyképes típusok igazi stopperóra lesznek.
Szabályok és tippek
A charades játék lényegében pantomim. A játékosok szót vagy kifejezést szólalnak anélkül, hogy beszélnének. Például a "labdarúgás" le lehet bontani úgy, hogy a lábára mutat, majd úgy tesz, mintha egy labdát dobálna. Az "autó" esetében úgy teheted, mintha egy képzeletbeli kormánykerékkel együtt kezelhetnéd.
A Charades bármilyen típusú szóval vagy kifejezéssel játszható le, de a gyerekekkel azt tapasztalhatja, hogy a filmcímek vagy a tévéműsorok a legjobban működnek. A legtöbb gyerek ismeri a sok egyszerű filmet, mint a Sleeping Beauty vagy az Oroszlánkirály . És még a legfiatalabb Pinocchio is .
A charades-t általában két versenyző csapat játssza az idővel versengésben.
Minden egyes fordulóban egyetlen játékos a csapattársai előtt szólal meg. Használjon stoppert vagy alkalmazást az idő nyomon követéséhez, maximum két vagy három percet adjon minden fordulóban. A legkevesebb perc és másodpercnyi csapat nyer. Ha fiatal gyerekekkel játszol, akkor érdemes kihagyni a stopperórát és a versenyt.
Elkezdeni
Vannak variációk a játékhoz, de itt egy formátum:
- Mindenki két vagy három darab papírt kap. Mindegyikre írja le a film, a könyv, a tévéműsor vagy a kifejezés nevét.
- Hajtsa fel a papírt úgy, hogy a szavak ne legyenek láthatók.
- Oszd meg a csapatokat.
- Adja át papírjait az ellenkező csapatnak.
Charades Alapok
- Először is jelezd a csapatodnak, hogy filmre, könyvre, személyre, dalra, tévésorozatra és így tovább (lásd alább) megcímkézted-e a film címét.
- Ezután adja meg, hogy hány szó van a címben, ha megtartja az ujjak számát.
- Ezután adja meg, hogy melyik szót akarod kezdeni; tarts három ujját a "Harmadik Szó" -ra, és így tovább.
- Ezután adja meg, hogy hány szótag van ebben a szóban, helyezze az ujjak számát az ellenkező alkarhoz.
A kereskedelem trükkjei
- Jelölje meg a filmet, úgy tesz, mintha egy régimódi videokamerát forgatna.
- Ahhoz, hogy jelöljön ki egy személyt, álljon a keze a csípő.
- Egy dal megjelöléséhez helyezze egyik kezét a mellkasára, és úgy tesz, mintha énekelne.
- Egy helyre rajzoljon egy képzeletbeli kört a levegőben, majd középre mutasson.
- Ha megjelöl egy könyvet, helyezze fel a tenyerét felfelé, és úgy tesz, mintha olvasna.
- Idézet megjelöléséhez tegye a levegőtöréseket a kezeivel.
- TV-műsor esetén rajzoljon egy négyzetet a levegőben, hogy egy televízió képernyőjét képviselje.
- Amikor valaki felhívja a helyes szót, mutasson arra a személyre, és fejezze be a fejét. Hagyományosan a színész érinti az orrát, azaz "az orrán".
- Ahhoz, hogy egy olyan szót jelöljön, amely rímel, vagy úgy hangzik, mint egy másik, csésze a kezed a füled körül.
- Egy kis szó jelzéséhez vigye magához a hüvelykujját és az index ujjait. A csapattársaknak el kell kezdeniük minden kis szót, amely eszébe jut ("on", "in", "the", "és" és így tovább), amíg meg nem érintkezik az orrával, hogy jelezze, hogy ez a helyes szó.
- A szó hosszabb változatánál úgy tégy, mintha rugalmas szalagot húzna a két kezed között.
- A szó rövidebb változatánál csukja be a kezét.
- Annak jelzésére, hogy a guesserek közel vannak, hozzon létre egy "jön ide" mozgást, hogy megtartsa a találgatásokat.
- Ha arra kéri a guessert, hogy egyszerre vonja be a teljes kifejezést, söpörse a karját egy nagy körben.
- A múlt idején hullám lefelé a hátad mögött.
- Ellenkező esetben mindegyik kézzel tegye a "hüvelykujj" jelet, és a hüvelykujjokat az ellenkező irányba mutassa.
További Nagy Utazási Játékok
Más utak a szórakozás egy utazás
- Klasszikus családi kártyajátékok a szabadidőre
- Ingyenes nyomtatható autó és utazási játékok
- Must-Have Játékok és játékok családi utak utazások
- Szerkesztette Suzanne Rowan Kelleher