Egy klasszikus találgatás játék gyerekeknek, akiknek 2 éves vagy idősebb
Az óvodások és a fiatal iskolás korú gyerekek szeretik játszani a Spy-t. Ez a népszerű és nagyon egyszerű kitaláló játék ingyenes, és bárhol játszható, így tökéletes autós kirándulásokra , repülőtéri fekvésekre , vonatvezetésekre , városi sétákra, természetjárásra és számtalan más helyzetre.
Hogyan kell játszani a Spy
Az I Spy-t két vagy több emberrel játszhatod.
Kezdésképpen egy ember kémkedik és titokban tartja. A tételnek olyannak kell lennie, amit minden más játékos láthat, és előnyösen valamit, ami a kör végéig eltelt időben marad.
Például egy motorkerékpár, amely a kanyarral körülveszi és eltűnik, nem ideális eszköz arra, hogy "kémkedjen".
Az "It" lejátszó az "Én a kicsi szememmel kémeljek, valami ...", és leíró jellegű nyomokkal végződik, mint például "... piros" vagy "... a B. betűvel kezdődik".
A többi játékos pedig felváltva kérdez egy kérdést. - Az autó belsejében van? - Kerek? - Van kereke?
A "It" játékos csak "igen" vagy "nem" válaszolhat.
Ha egy játékos úgy gondolja, hogy tudja, mi a titokzatos elem, akkor közvetlenül a kérdésére kitalálhatja: "Ez az istálló?" - Az a teherautó? - Apa napszemüvegei?
Ha valaki helyesen kitalál, akkor "Ő" lesz. A játék az új "It" -al megpróbál kémkedni egy másik elemen, és elkezdődik: "Kémeljek a kis szememmel, valami ..."
Ez a játék a kisgyerekeket nagyon sokáig boldogan elfoglalhatja.
Újabb utazás a gyerekekkel
Több klasszikus utazási játékot keres a gyerekekkel ?
- A hanghatások története (a gyerekek számára legfeljebb 3 lehet) lehetővé teszi, hogy az egész család megérintse buta oldalát, miközben elbeszélgetnek egy elképesztő történetet. Hogyan kell játszani: Az 1-es játékos rövid történetet kezd, amely a kulcsfontosságú főneveket és az igéket helyettesíti hangokkal. Például: "Egyszer egy farmon egy [moo] fű volt, amikor egy [bunda] és egy [meow] között jött." A 2. játékos akkor felveszi a történetet: "A [meow] ugrott a hátsó hátamon, és meghívta a moo-t, hogy csatlakozzanak hozzájuk egy pikniken." A 3-as játékos folytatja: "A három barát egy réten találta, majd hirtelen hallották a [buzz buzz]." Stb. Nincs "győztes" erre a játékra, de a játékosoknak ösztönözniük kell egymást arra, hogy a történeteket megdöbbentőbbé és kreatívabbá tegyék.
- 20 Kérdések (a legjobb a gyerekeknek 4-től és feljebb) egy klasszikus találgatás játék 2 vagy több játékos számára. Hogyan kell játszani: A játékos 1 úgy gondolja, hogy egy állat, növényi vagy ásványianyag besorolható. A többi játékos felváltva kitalálja, hogy mi az az objektum, hogy olyan kérdéseket vet fel, amelyekre "igen" vagy "nem" válaszolható. Mindaddig kérdéseket tehet fel, amíg 20 kérdést nem kérek és nem válaszol. A játékosok bármikor kitalálhatják, mi a tárgy. Az a helyes játékos, aki helyesen kitalál, az lesz az a személy, aki a következő fordulóban gondolkodik az objektumon. Ha 20 kérdés után senki nem találja helyesen, akkor az 1. játékos nyer, és egy másik tárgyat a következő körben nyer.
- Az ábécé játék (a legjobb a gyerekek számára 5 és feljebb) egy nem versenyképes csoportos keresési játék, amely nagyszerű a gyerekeknek, akik ismerik az ABC-jüket. Ez egy jó tét a hosszú útra, mert garantáltan jó időbe telik. Hogyan kell játszani: A játékos 1 körül keres valamit, ami az "A" betűvel kezdődik. Például: "autó". A 2. játékos keres valamit, ami látható mindenkinek, aki B-vel kezdődik, mint a "híd". A játék addig folytatódik, amíg az egész ábécéig nem ment át. Megjegyzés: a bonyolult betűk, mint például a Q és a Z, szabadon kémkednek a leveleket tartalmazó rendszámtáblákon.
- Egy Picnic-re megyek (a legjobb a gyerekek számára 5-től) egy nagyszerű autós játék, amely az elején olvasókkal játszik. Hogyan kell játszani: Az 1. játékos elindítja a játékot azzal, hogy azt mondja: "Egy pikniket fogok és hozok ...", amit valami, amit meg lehet enni, mint az "... alma" vagy "... articsóka." A 2-es játékos megismétli, amit az első személy mondott, de hozzátett egy olyan étel, amely B-vel kezdődik. "Egy picnicre megyek és almákat és banánt hozok." Folytassa a 3-as játékost, ismételje meg a sort az első két tétellel, és hozzon fel valamit, ami C-vel kezdődik. És így tovább, amíg az ábécé befejeződik. Ha fiatalabb játékosokkal játszol, akkor jó, ha néhány korábbi elemre emlékezteti őket, ha elfelejtik bevenni őket.