Búcsúzni a hátsó üléstől az unalomig ezekkel a kipróbált és tesztelt kedvencekkel
A családi közúti utazásoknak nem kell csúszniuk a hátsó üldözésre és a kórus "Még ott vagyunk?" A trükk az unalom elleni küzdelem és a gyerekek elfoglalása. Amikor a megpróbáltatások megpróbálkoznak, próbálja ki azokat a klasszikus utazási játékokat, amelyek a család generációihoz mentették a napot.
Ne hagyd ki:
01/09
Én Spy
Legjobb: 2. életév és tovább
Az óvodások és az iskoláskorú gyerekek szeretik ezt az egyszerű kitaláló játékot, amelyet autós kirándulásokon, repülőtéri fekvéseken, vonatvezetéseken, városi sétákon, természetjárásokon és számtalan más helyzetben játszhatnak.
02/09
Hanghatások története
Legjobb: 3. életév és magasabb
Ez a buta mesemondó játék garantálja, hogy a kicsiknek a giggles. Mindössze annyit kell, hogy több ember és kreatív hanghatás képességek. Hogyan kell játszani: Az 1-es játékos rövid történetet kezd, amely a kulcsfontosságú főneveket és az igéket helyettesíti hangokkal. Például: "Egyszer egy farmon egy [moo] fű volt, amikor egy [bunda] és egy [meow] között jött." A 2. játékos akkor felveszi a történetet: "A [meow] ugrott a hátsó hátamon, és meghívta a moo-t, hogy csatlakozzanak hozzájuk egy pikniken." A 3-as játékos folytatja: "A három barát egy réten találta, majd hirtelen hallották a [buzz buzz]." Stb. Nincs "győztes" erre a játékra, de a játékosoknak ösztönözniük kell egymást arra, hogy a történeteket megdöbbentőbbé és kreatívabbá tegyék.
03/09
20 kérdés
Legjobb az életkor: 4 év felett
Ez az egyszerű kitaláló játék deduktív érvelést igényel. Ez ingyenes és bárhol játszható, így tökéletes az úttesten és a síkversenyeken. Hogyan kell játszani: A játékos 1 úgy gondolja, hogy egy állat, növényi vagy ásványianyag besorolható. A többi játékos felváltva kitalálja, hogy mi az az objektum, hogy olyan kérdéseket vet fel, amelyekre "igen" vagy "nem" válaszolható. Mindaddig kérdéseket tehet fel, amíg 20 kérdést nem kérek és nem válaszol. A játékosok bármikor kitalálhatják, mi a tárgy. Az a helyes játékos, aki helyesen kitalál, az lesz az a személy, aki a következő fordulóban gondolkodik az objektumon. Ha 20 kérdés után senki nem találja helyesen, akkor az 1. játékos nyer, és egy másik tárgyat a következő körben nyer.
04/09
Az ábécéjáték
Legjobb az életkor: 5 év felett
Ez a nem versenyképes csoportos keresési játék kiválóan alkalmas azoknak a gyerekeknek, akik ismerik ABC-jüket. Ez egy jó tét a hosszú útra, mert garantáltan jó időbe telik. Hogyan kell játszani: A játékos 1 körül keresi az A betűvel kezdődő dolgot. Például: "autó". A 2. játékos keres valamit, ami látható mindenkinek, aki B-vel kezdődik, mint a "híd". A játék addig folytatódik, amíg az egész ábécéig nem ment át. Megjegyzés: a bonyolult betűk, mint például a Q és a Z, szabadon kémkednek a leveleket tartalmazó rendszámtáblákon.
05/09
Egy piknikre megyek
Legjobb az életkor: 5 év felett
Ez az ábécé-alapú memóriajáték kategorizálása nagyszerű a gyerekeknek 5 és feljebb, vagy valamivel fiatalabb gyerekeknek, akik megtanulják az ABC-jüket. Ez tökéletes hosszú autós túrákhoz, vonatutakhoz és természetesen piknikhez.
06/09
Kő papír olló
Legjobb az életkor: 5 év felett
Ez a klasszikus kétjátékos kézidarab minden korosztály családtagjainak tartogathat egy autóban, egy vonaton vagy egy buszon, várakozással vonzza a vonzalmat, vagy csak bárhová. Hogyan kell játszani: Elfogadni három prímnél "1-2-3", amely minden körön elindul. A 3-os számon minden játékos kézi dobást hajt végre a szikláról, a papírról vagy az ollókról.
- A kőzetet zárt öklével ábrázolják.
- Olló Főként zárt öklével szállítjuk, azzal a kivétellel, hogy az index és a középső ujjak teljes mértékben kiterjednek az ellenfélre.
- A papírt kézzel tartják vízszintesen úgy, hogy minden ujját, beleértve a hüvelykujját, teljesen kiterjedjen és szembenézzen az ellenfél játékosával.
Minden dobás egy másik dobás ellen nyer, és elveszíti a harmadik dobást. A rock zúzta az ollót. Az ollók vágják a papírt. A papír borítja a sziklát. Ha mindkét játékos ugyanazt a dobást választja, akkor a forduló patthelyzet.
07, 09
A névjáték
A legjobb: 6 éves kortól
Ez a szórakoztató kategóriás játék nagyszerű minden korosztály számára, és különösen az olyan fiatalabb iskolai életkorú gyerekek számára, akik megtanultak olvasni és sokféle szóra varázsolhatnak. Ezt a játékot könnyebbé vagy keményebbé teheti a különböző kategóriák kiválasztásával.
08, 09
Ki vagyok én?
A legjobb: 6 éves kortól
Ez a kitaláló játék remekül játszik olyan gyerekekkel, akik iskolai életkorúak vagy idősebbek, mert a híres emberek ismerete és a deduktív érvelés egészséges dózisa szükséges. Hogyan kell játszani: A csoport egy embercsoportot (hírességek, sportolók, irodalmi karakterek, vagy bármi másnak tetszik) gondol. Az 1-es játékos úgy gondolja, hogy egy híres személy neve az elfogadott kategórián belül, és megkérdezi: "Ki vagyok én?". A többi játékos felváltva kérdez fel kérdéseket, hogy szűkítse le a lehetőségeket, és elérje a megfelelő személyt. Például: "Hím vagy nő vagy?" "Halott vagy életben vagy?" - Hívott a pályafutásodról vagy egy eseményről? stb. Az 1-es játékosnak esetleg emlékeztetnie kell a többieket, hogy ragaszkodjanak a "yes-or-no" kérdésekhez. A játékos használhatja a sorát, hogy feltesszen egy kérdést, vagy találja ki a helyes választ, de ösztönözze a fiatalabb gyerekeket, hogy tegyenek jó kérdéseket és szűkítsenek lehetőségeket a találgatás előtt.
09. 09. sz
Hírességek (más néven híresség)
A legjobb: 8 éves kortól
Ez a popkultúra csapat alapú kitaláló játék nagyon szórakoztató, és bárhol lehet játszani - szállodai szoba, strandház, kemping sátor - szórakoztató játék. Ez is kiváló jégtörő a családi összejövetelek és a több generációs találkozók.