A játék neve

Klasszikus kategória játék gyerekeknek 6 éves kortól

A név játék egy szórakoztató kategóriába tartozó játék, amely minden korosztály számára kiváló, és segíthet az úti út unalmának és az állandó panaszoknak a "Még ott vagyunk?" Ez különösen nagyszerű azoknak a gyerekeknek, akik megtanultak olvasni, és sokféle szóra utalhatnak. A játék szépsége rugalmassága; könnyebbé tehető egy általános kategória kiválasztásával, vagy sokkal nehezebb egy konkrétabb kategóriával.

Nem kell egy játéktáblát vagy bármilyen anyagot, ezért tökéletes a hosszú családi utakra , vonatutakra és persze piknikekre .

Ez az egyik a go-to car és utazás játékok a fiatal iskolás korú gyerekek.

A játék neve

Legalább két emberre van szükséged a játékhoz, de annál inkább merészebb.

Mielőtt a játék megkezdődik, a csoportnak el kell döntenie egy kategóriát, például az állatokat, az élelmiszereket, a tévéműsorokat, a városokat és az államokat, a filmcímeket, a hírességeket vagy az érdeklődésre számot tartó témákat.

Tegyük fel, hogy a kategória állatok. Az első játékos neve egy állat, talán "csimpánz".

A következő játékosnak meg kell neveznie egy másik állatot, amely az előző állat utolsó betűjével kezdődik - ebben az esetben E. Például: "elefánt".

A következő játékosnak meg kell neveznie egy olyan állatot, amely T-vel kezdődik, mint a "tigris". A következő játékosnak olyan állatot kell kiválasztania, ami R-vel kezdődik, és így tovább.

szabályok

Miután az állat (vagy az élelmiszer, a tévéműsor, a film) neve meg van adva, nem ismétlődhet meg. Minden játékos 60 másodpercet (vagy bármilyen ésszerű időt) vesz igénybe. A fiatalabb gyermekeknek segítségre vagy hosszabb idõre van szükségük.

Ha egy fiatal pre-reader csatlakozni szeretne egy felnőtthez egy csapat létrehozásához, akkor ez megengedett, ha a többi játékos egyetért. A csapat tagjai összefoghatnak és válaszolhatnak a csapattól, nem válaszolhat csapattáronként.

Variációk

A játékot könnyedén frissíthetjük úgy, hogy ez egy helyesírási játék. Válasszon egy kategóriát, például állatokat.

Az első játékos egy szót mond egy kategóriában, például "csimpánz". A második játékos H-vel kezdődő állatot nevez meg, a szó második betűje, például a "víziló". A következő játékos olyan állatot nevez meg, mint az "iguana". Stb.

Egy másik változat szerint ugyanazon a levélen kell maradnia, amíg a lehetőségek kimerülnek. Ha például a kategória áll, és az első játékos "csimpánzot" választ, akkor minden játékos kiválasztja a C-vel kezdődő állatokat, beleértve a "macskát", "rákot" és így tovább, amíg egy játékos nem tud gondolni egy másik, C-vel kezdődő állatot. A fennmaradó játékosok mindaddig folytatódnak, amíg csak egy játékos marad. Az a játékos, aki nyeri a fordulót, elkezdi a következő fordulóban egy másik állatot, amely egy másik betűvel kezdődik.