Hogyan játszhatsz hírességet vagy hírességet?

Egy szórakoztató csoport, amely 8 éves vagy annál idősebb gyerekekkel várja a játékot

Ez a popkultúra csapatspecifikus kitaláló játék nagyon szórakoztató, és bárhol is játszható - úti utak , szállodai szoba, strandház, kemping sátor - társasjáték. Kiváló jégtörő is lehet a családi összejövetelek és a többgenerációs összejövetelek számára.

A híresség legalább hat emberből álló csoportot játszik.

Hírességek lejátszása

Az induláshoz a következő anyagok szükségesek:

Két csapatra oszthatók, csapatonként három vagy több ember és a csapat egyenlő arányban osztva. Ebben a játékban megpróbálod megkapni a csapatot, hogy kitalálja, melyik híresség vagy. Három forduló van, úgyhogy tervezz egy órát a játékidőre.

Minden játékos 5-10 darab papírt és tollat ​​kap. Kérdezzen meg mindenkit, hogy írjon egy híresség nevét minden egyes lapra. Ezek a nevek lehetnek a történelemben valódi emberek, élő vagy halott (pl. Ferenc Pápa, Benedict Arnold, John F. Kennedy), fiktív karakterek (pl. Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) például Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), művészek, zenészek, sportolók stb. A játékosoknak utasítást kell kapniuk arra, hogy a játékosok legalább fele számára ismerős neveket válasszanak. Mindenkinek meg kell tartania a neveket rejtve, és fel kell hajtania papírlapjait, majd mindet egy kalapba vagy zsákba kell helyezni.

Első kör

Válasszon ki egy személyt a 2. csapatból az időzítő működtetéséhez, a másik pedig az észrevétellel. Állítsa be az időzítőt egy percre. A cél az, hogy megkapja a csapata a lehető legtöbb hírességet egy percen belül.

Az 1. csapat egyik önkéntese azzal kezdődik, hogy a kalapról egy papírt választ. Az 1. csapat önkéntese csak verbális nyomokat ad a szalagcímre nevezett sztárnak, és megpróbálja megkapni a csapatot, hogy helyesen találja meg a nevét.

A nyomozó nem említi magát a nevet. Ha az 1. csapat helyesen találja meg a nevet, egy pontot kap. A nyomda félreállítja a csúszást, és gyorsan megragad egy másik csúsztatást a kalapból, és nyomokat ad a második híresség nevére. 1. csapat, hogy minél több pontot szerezzen az idő lejárta előtt. Ha az önkéntes nem ismeri a híresség nevét, kihagyhatja, és kiválaszthat egy másikat, de ez egy pont levonását eredményezi.

A perc végén kapcsolja be az oldalakat, az 1. csapat kezeli az időzítőt és a selejtezőt és a Team 2 önkéntesét, aki a csapattársa szerepét veszi át csapatának.

A játék folytatódik, előre-hátra váltva a csapatok között, és a kalapban maradt csúszkák használatával.

Ha nincs több csúszás a kalapban, az első kör vége. Adja meg az egyes csapatok összes számát, és vonja le a büntetőpontokat. Ez a pontszám a második körbe megy.

A második forduló

Helyezze vissza az összes papírt a kalapba. A folyamat hasonló, és továbbra is használ egy időzítőt és az észrevételt. Ezúttal azonban a játékosok csak egyetlen egyszavas nyomot adhatnak minden híresség nevének. A kihívás egy igazán leíró, tömör szóra gondol.

A Play az 1-es csapatról a 2. csapatra ugrik, és vissza, amíg az összes papírlapot használják.

Tally a pontszámot.

A harmadik kör

Helyezze vissza az összes papírt a kalapba. Ismét a fordulót egy időmérő és egy helybíró segíti. Az utolsó fordulóban a játékosok nem használhatnak szavakat, csak cselekedeteket, hogy minden egyes csúcson a híresség nevét mutassák.

szabályok

Az egyik körben nem mondhatod el a híresség nevét. Nem is varázsolhat, rímelhet, idegen nyelveket használhat, vagy helyesírási jeleket adhat, mint például: "A neve B-vel kezdődik."

A második körben csak egy szót használhatunk nyomon, de szükség szerint többször is ismételhető.

Minden fordulóban a nyomkövető minden olyan nevet kihagyhat, amelyet nem ismer (egypontos büntetéssel), de ha előrelép a jelzéssel, akkor meg kell ragadnia a névvel, amíg kitalálódik, vagy az időzítő elfogy.