Hogyan Cool a Disney Toy Story Mania Ride?

A Disney World és a Disneyland Attraction áttekintése

A Toy Story Mania az interaktív szórakoztató parkban érdekes látványosságok közé tartozik az ultra-csillogó videojáték-technológiának köszönhetően, amely 3-dimenziós grafikával díszíti (yep, a dideró 3-D szemüveget viselő lovasok). a legtapasztaltabb játékosok, és összecsomagolja őket a Toy Story filmek vonzó karaktereivel. Az eredmény egy szeszélyes és nagyon addiktív attrakció, amely majdnem mániákus vendégeket gyötrődik a lovagjaik legyőzésére -, és ismét ugrott a vonalhoz, hogy újra és újra megragadja őket.

Öt lábú Spud

A Toy Story Midway Mania (Kaliforniában ismert) otthon van a Pixar Pier tényleges játék közben. A századfordulós, viktoriánus stílusú épület meghívja a lovasokat, ahogy a búcsúzó Potato Head úr is állt. Az interaktív, animált karakter (Don Rickles késői comédiájának hangja) rendkívül kifinomult, és hagyományos karneváli barkerként működik - bár a vendégek tömegével elakadt a népszerű vonzódás sorában, inkább elárasztotta őket azoknak, akik eltűnnek az idő a sorban, mint a lovaglás.

A vonzás négy személyautót használ, két játékos ül a jármű mindkét oldalán. Minden vendégnek megvannak a saját "tavaszi akciójátékosai" (amelyek valójában mágneseket használnak, és nincsenek rugók vagy mechanikus részek) virtuális tárgyak, például tojások és gyűrűk oltására a szimulált karneváli játékokban.

Két jármű, összesen nyolc versenyző együtt mozog a vonzás és megállítani, hogy játsszon öt játékot, valamint egy gyakorlati fordulóban. A két egymás melletti versenyző minden egyes csoportja saját képernyőt kap minden egyes játékhoz, és a játékosok ugyanolyan célokért versengenek egymással. Az egyes játékok 30 másodpercig tartanak, és az egész vonzerő körülbelül öt percig tart.

A Toy Story Mania elképzelése, amit az öt lábas Mr. Potato Head és a nagyobb méretű játék csomag a rakodóterületen megerősített, az, hogy a lovasok egy játék méretére összezsugorodtak (ami az egész játék koncepciója Story Land Floridában). Maguk a járművek olyan játékok, amelyek az utasokat az Andy hálószobájába viszik, a Toy Story filmek emberi jellegét. Ahogy mozognak a képernyőről a képernyőre, a lovasok átmegyek a túl nagy méretű építőkövekből, társasjátékokból és egyéb tárgyakból.

A játék közé tartozik a Bo Peep Baa Loon Pop, a dart játék, és a Zöld Hadsereg Lövöldözős Tábor, egy lemezes smashing játék, amely virtuális softballokat használ. Az utazás 4-dimenziós hatásokat tartalmaz , mint pl. A csörgedezett rakéták levegőjének felrobbantása és a feltöltött vizes léggömbök vizének megszórása. Minden egyes jelenet különböző nehézségi fokokkal és pontértékekkel rendelkezik.

A magasabb értékű objektumok többnyire a játékterület külső élei mentén helyezkednek el, vagy mozgó célokra vannak elhelyezve. A játékosoknak ragaszkodniuk kell a nagypont célpontokhoz? Nem hiszem. A fedélzeti ágyúk korlátlan mennyiségű lőszerrel rendelkeznek, nagyon érzékenyek, és képesek gyors ütközésre. Tanácsom: Kihúzni és célozni néhány nagy célpontot, mielőtt a szülőcsapatnak lehetősége lenne rávenni őket, de folyamatosan vonzza a lőfegyvert, és könnyebb célokat is vegyen.

A végső játék, Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Galériájának (szeretni kell a neveket), kihívást jelent. Itt a célok nagyok és egyszerűek. A cél az, hogy egyszerűen tüzelni akarsz többet, mint az ellenfeled.

Gondolkodás a (Toy) dobozon kívül

A játékot könnyű követni, mivel a lőszer ugyanolyan színű, mint a lövöldözős, és a 3 dimenziós perspektíva, amely a számítógép által létrehozott képeket meggyőző mélység és realizmus érzésével teszi lehetővé a játékosoknak, hogy kövessék a lőszereik pályáját (amit a Buzz Lightyear shooter a Disneyland-en lovagol és ilyenkor nagyon hiányzik).

Célzás magas és jobb, például, és az elindított tárgyak kiszámítható ív. Néhány cél rejtett bónuszokat tartalmaz; egyszer megütötték őket, és magasabb pontszámú célpontokká alakultak.

12 évesek és nagyszüleik együtt élvezhetik a vezetést. Még a nem játékos harcosoknak is meg kell találniuk a vezérlőt és a játékélményt. Kijózanodhat, ha megnézed a nap végén és a hónap végén jelentkező csúcspontokat. Hogy vannak a Toy Story Mania fodrok, amelyek több mint 300.000 pontot képesek felhúzni?

A trükk egy része a lehető leggyorsabban lőtt a lövőben. A lobbing lőszer minimális erőfeszítéssel történő megtartása érdekében sok sikeres játékos úgy tűnik, jobban szeretne elhelyezni a karját vízszintes helyzetben, és megragadva a működtetőt oldalról. Furcsának tűnik, de jól működik. Továbbá a játékok között rejtett húsvéti tojások, amelyek igazán nagy értékű célokat tartalmaznak. A feloldáshoz az ellenfeleknek nyilvánvalóan együtt kell működniük.

Mivel a Toy Story Mania a képernyőre vetített virtuális játéktechnológiát alkalmazza, viszonylag könnyű átalakítani az utazást. "Ha nyaralni szeretnénk, akkor megyünk az éjszakában, és megváltoztathatjuk a szoftvert" - mondja Walt Disney Imagineering vezető produkciós producer és rendező, Chrissie Allen. A hógolyókat helyettesíthetnék például a softballoknál, és a legtöbb munkát a helyszínen lehetett elvégezni a számítógép kódjának módosításával. "Az élményt módosíthatnánk anélkül, hogy lezárnánk a vonzalmat, ezért izgatottak vagyunk" - teszi hozzá Allen. (Frissítés: Bár lehet, hogy módosíthatja a menetrendet, a mai napig Disney hagyta érintetlen.)

A Toy Story Midway Mania megnyitóján, a Disney California Adventure-en John Lasseter, Pixar honcho és az eredeti Toy Story igazgatója azt mondta: "Olyan vonzerőt akartunk létrehozni, ami annyira szórakoztató, amint befejeződött. " Küldetés teljesítve. Az út annyira addiktív, hogy a csukló ténylegesen megsérül, miután ismételten megpróbálta javítani a pontszámot. A végső kihíváskör gyilkos. Talán az Amerikai Pszichiátriai Szövetségnek el kell ismernie egy új, lovagolást okozó diagnosztikai rendellenességet: a Toy Story Mania mania.