Az Epcot elképesztő küldetésének áttekintése: SPACE

A Disney témaparkok kezdettől fogva feleségül vették a technológiát és a mesemondást, hogy a vendégeket fantasztikus helyekre tegye. A korai Disneyland napoktól kezdve a látnivalók tervezését végző Imagineers arra törekedett, hogy elterelje a tér messzes területeit. Különböző sikereket értek el, a lenyűgöző repülésszimulátorral működtetett Star Tours- tól a (kiközösített) Misszió Marsig való nevetséges rezgő helyére.

Most a Disney Imagineers a legmagasztosabbra törekedett; Küldetés: A SPACE egy úttörő, félelmetes vonzerő, amely olyan érzéseket közvetít, amelyekkel ellentétben bárki is érezte magát (kivéve, ha űrhajós vagy űrhajós), és az űrutazást megdöbbentő valósággal reprodálja. Ez figurálisan - és szó szerint - elveszi a lélegzetét.

Küldetés: SPACE egy pillantással

Spaced-Out történet

Ha a Karib-tenger kalózai és a kísértetjárta kastély képviselik a klasszikus Disney vidámpark vonzerejét, a misszió: SPACE új korú utódja. A vendégeket alternatív valósággá varázsolja a lenyűgöző, varázslatos élményért. Attól a pillanattól kezdve, hogy látta a karcsú homlokzatot fémes árnyalatával, ívelt vonalakkal és a bolygókeretes gömbökkel, amelyek az udvarra vonulnak, elárasztják a magával ragadó vonzerőt és az ígéretét, hogy elinduljon a pályára.

Itt van a történet: 2036-ban érkezett meg a Nemzetközi Űrkutató Központ (ISTC) (nyilvánvalóan a NASA és az Orosz Föderáció Ügynökség egyesül a nem túl távoli jövőben), és a mélytéri repülés közhelye. Az Ön feladata, hogy csatlakozzon egy csapathoz a gyakornokok, és megtanulják, hogyan kell kísérleti űrhajó a Mars.

A mesemondás kissé zavaros lesz. Legtöbbször a misszió: a SPACE megerősíti azt a témát, hogy a vendégek újoncok készülnek földi kiképzésre; néha a vonzalom úgy tűnik, azt jelenti, hogy a gyakornokok valóban elindulnak az űrbe és utazni fognak a Marson. A folytonosság elmaradásának magyarázata az, hogy az ISTC képzési programja a tapasztalatokat a lehető legeredményesebbé kívánja tenni.

Nagy lóvé? Roger.

A vonzerő bejáratánál a vendégek választhatják a készenléti, egyszemélyes vagy gyorscsatornákat . Küldetés: A SPACE az első olyan látványosságok közé tartozik, amelyeket kifejezetten a Disney vonalvezetési lehetőségeihez igazítottak. Ha a vendégek egyedül lovagolnak, vagy ha hajlandóak feloszlani a pártjukat, az egypályás várakozási sor jelentősen csökkentheti a várakozási időt a népszerű vonzerőn.

A bejáraton belül az XT képzési kapszula modellje mutatja a vendégeknek, hogy mi van a boltban.

A Space Simulation Lab saroknyílása alatt óriási gravitációs kerék lassan forog. A 2001-es ébresztés : A Space Odyssey , a kerék tartalmaz egy étkezőt, egy hálószobát, egy edzőtermet és más olyan területeket, amelyek segítenek a gyakornokoknak egy súlytalan környezethez igazítani. A struktúra puszta skálája a 100 millió dollárra becsülhető bőséges költségvetést mutatja be Disney a mérföldkőhöz: SPACE. A laborban található egyéb darabkészletek magukban foglalják a Smithsonian tényleges Lunar Rover udvariasságát.

A sor vége egy misszió-irányító műveleti helyiségnek és a feladó területnek. A vendégeket négy csapatba osztják, és a készenléti helyre mennek. Itt kapják meg a hozzárendelt szerepüket, és megtudják a kiképző repülést a kapszule kommunikátorról (Capcom). Hé, ez nem más, mint Forrest Gump Lt. Dan! (Aka Gary Sinise színész, aki szintén megjelent - whaddya tudja?

- Küldetés a Marsra .)

A készenléti helyiségből a parancsnokok, a pilóták, a navigátorok és a mérnökök által kijelölt újoncok a repülés előtti folyosóra folytatódnak. Néhány további utasítás után a folyosó ajtaja kinyílik és itt az ideje, hogy az X-2 képzési kapszulákba menjenek.

A Disney nem tett kísérletet arra, hogy elrejtse a technológiát a mágia mögött. Miközben a kapszulákba lépnek és elhagyják őket, a vendégek tisztán láthatják a nagy centrifugát a szoba közepén és a tíz kapszula hüvellyel körülvéve. A Mission: SPACE komplexum négy ilyen útja van. A színlelés hiánya játszik a történetben; Az Imagineers a centrifugán és a szimulátorokon alapul a tényleges NASA képzési módszerekkel.

G-Whiz

Miután elengedte a felemelést, a kapszula visszahúzódik. A csapattársak láthatják az indítóplatformot a hüvelyes ablakokon keresztül (valójában nagyfelbontású síkképernyős LCD monitorok), a visszaszámlálás megkezdődik, és - a kapu lerobbant, a G-Forces furcsa és szédítő érzést teremt, , fel és tovább. Csodálatos illúzió. Annak ellenére, hogy tudjátok, hogy a kabin kering a földre, és a földhöz közeledik, minden összeesküvés, hogy meggyőzze, hogy az ég felé halad.

A vendégeket az ülésekhez rögzítik, az emelkedés erős pozitív G-jei csökken, mivel a kapszula "lángol" a hold körül, hogy felgyorsuljon a Mars felé. Különböző időpontokban a legénység tagjai megkapják a Capcom utasításait, hogy teljesítsék saját feladataikat, és a kapszula meggyőzően reagál interaktív bemenetére.

Egy ponton a Capcom tájékoztatja a legénység tagjait, hogy elérték a 0G-ot vagy a súlytalanságot. A centrifuga lassítja vagy leállítja a forgatást. Míg a kapszula és az utasai ténylegesen megtapasztalják a Föld normál gravitációs erejét, a hirtelen lecsökkenés a tartósan magasabb G-erőkből a testet a lógó hangzás csilingorává téveszti - vagy legalábbis ez a mi elméletünk.

Az elkerülhetetlen témapark vonzási csapások következnek. A Marson való érkezés előtt a legénységnek el kell kerülnie egy aszteroid mezőt. És egy biztonságos leszállás nagyon rosszul megy, amikor a kapszula alatti földdel összeomlik. A csapattagoknak kézzel kell működtetniük a kézi joystick-vezérlőket, hogy átengedjenek valamilyen gut-wrenching manőverekkel.

A küldetés: SPACE az Ön számára?

A gyomorhurkolásról beszélve a Disney a várakozási idő alatt nagy távolságokra ment, hogy figyelmeztesse a mozgássérülteknek vagy mozgó szimulátorokra érzékenyeket, hogy a Mission: SPACE nem feltétlenül számukra. Ez neked? Csak te dönthetsz, de áttöréses vonzerő, olyan tapasztalattal, amely ellentétben áll bármi, amivel valaha találkoztál. Ha a vonalban vagy, érdemes megfontolni egy Dramamint, hogy örvénylõdjen.

A centrifuga utánozza a fonás útját, mint például a Scrambler, a Tilt-A-Whirl és más vidámpark-kapcsok, amelyek az iparban kedvesen ismertek "whirl-and-hurl" vagy "spin-and-puke" túrákként. A különbség az Epcot vonzerejével az, hogy a vendégeknek nincsenek vizuális jelzéseik, amelyekre fonódnak. Ez jó hír lehet azoknak az embereknek, akiket könnyedén idegesítenek (a vizuális információ általában az émelygést okoz), de rossz hír az olyan embereknek, akiknek nehézségei vannak a mozgásszimulátorokkal, mint a Star Tours. A szétválasztás a látás és a testmozgásai mozgásának mozgása között egyes embereknél káros hatásokat vált ki.

Bár nem része az előzetesen rögzített információnak, a Mission: SPACE leadott tagjai (azaz a Disneyspeak az alkalmazottak számára) azt mondják a vendégeknek, hogy ne zárják le a szemüket, és tartsák őket egyenesen. Mindkét figyelmeztetés figyelmen kívül hagyásával a versenyzők érezhetik a fonásérzetet, ami hányingert okozhat. Mindazonáltal nehezen tartható szemmel a kapszula monitorjaival, villogó fényekkel és más személyzet tagjaival szemben.

Az utazás nem szörnyű. Míg a Disney nem hivatalosan nyilvánosságra hozza a statisztikákat, az egyik Mouse House-ról kiderült, hogy a centrifuga soha nem haladja meg a 35 MPH-ot. És míg a Disney sajtóközleményei szerint a G-erők kisebbek a tipikus hullámvasutaknál, sokkal nagyobb időtartamúak.

A pozitív G-ek pillanatnyi bomlását tapasztaltuk sok hullámvasútra, de soha nem éreztünk semmit, mint a Mission: Space tartós Gs. Ellenõrzõink számára ez egy másik világi, majdnem éteri érzés volt. Míg mindenki, akivel beszéltünk, úgy érezte, másképp tapasztalja, különösen érezte a mellkasi enyhe szigorúságot, és némi nyomást gyakorolt ​​a belső szervekre. Mások azt mondták, hogy az arcizmusaik a Gs terhelését hordozzák. A meg nem erősített zümmögés a Mission: SPACE körül az, hogy az utazás nem haladja meg a viszonylag jóindulatú 3G-eket. Ismét ez az idő, ami a különbséget jelenti.

Nem sok SPACE

Az összes figyelmeztetés és az összes vizsgált víz esetében: a SPACE navigál, aligha minden versenyző elveszíti ebédjeit a vonzerőn. Sokan úgy érzik, kicsit idegesek mind az út során, mind az után. Vannak légzsákok a fedélzeten. Ne feledje, hogy a nem forgó élményt választja.

Ha klausztrofóbiásak vagyunk azonban, vegye figyelembe, hogy a hüvelyek spin-e vagy sem, a Mission: SPACE a vendégeket rendkívül szűk helyen helyezi el. Az egyik csapat tagunknak van egy kis problémája a zárt térben, és kissé megkönnyebbült, amikor csapatunk küldetését négy percig késleltette. Miután elindult a lovaglási ciklus, jól sikerült. A kapszulák sok hideg levegőt keringenek, ami segít a klausztrofóbiás érzelmekben tartani; ha van valami, a kabin túlságosan hideg volt.

A kiképzési küldetés után a vendégek az Advance Training Lab kiállítási területére költöznek. Tevékenységek közé tartozik az Expedíció: Mars, az Interaktív, többszereplős Mission: SPACE Race játék, a Space Base gyerekek számára készült játék és az Űrlap képeslapok, egy számítógépes program, amely lehetővé teszi a vendégek számára, hogy e-maileket küldjenek magukról galaxisban. A képzési laboron kívül kötelező kiskereskedelmi üzlet is.