01/09
Áttekintés
A 3 hónap és 3 év közötti gyerekek élvezhetik a Disney Magic mulatságát, és a 3-17 évesek élvezhetik az izgalmas ifjúsági klubokat. Ha felnőttként látogatjuk őket, akkor szeretné, ha újra gyermeke lenne. Az óvodáknak extra órabérük van, de a többi ifjúsági klub költségei az alap cruise viteldíjban szerepelnek.
Az Oceaneer Club és Oceaneer Lab a legnagyobb ifjúsági helyszínek a hajón, több mint 100 olyan tevékenységgel, eseményekkel és programokkal, amelyek 3 és 12 év közöttiek. Ezek a két helyszín az 5. fedélzeten egy belső folyosóval van összekötve, így a gyerekek biztonságosan visszatérhetnek és a kettő között a két terület között anélkül, hogy be kell-e ellenőrizni.
A Disney Magic ifjúsági klubjai:
- Ez egy kisvilági óvoda - 3 hónap és 3 év
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3-12 éves
- Oceaneer Club - Andy szobája - 3-12 éves
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club szoba - 3-12 éves korig
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Akadémia - 3-12 éves
- Oceaneer Lab - 3-12 éves
- Edge Tween Club - 11-14 éves
- Vibe Teen Club - 14-17 éves
Kattintson a fenti linkekre, ha többet szeretne tudni az egyes területek tevékenységéről és jellemzőiről.
02/09
Ez egy kisvilági óvoda
A Disney World egy kisvilági óvoda a 3 hónapos és 3 éves gyermekek számára. A létesítmény használatát tervezők számára ajánlott, és óránként felár fizet. Az óvodapedagógusok képzettek a csecsemőkkel való munkavégzésre, és a tágas létesítményben gyakorlati játékokat és funkciókat tartalmaznak; színes műalkotások, asztalok és székek; kézművesek, könyvek és játékok.
Az óvoda egyik csendes részében több kiságy található, amelyek közül néhány óceánra néz.
03/09
Pixie Hollow az Oceaneer Clubban
Az 5-ös fedélzeten lévő Disney Magic Oceaneer Club 3-12 éves korosztály számára nyitva áll, és hatalmas helyet foglal el különböző különféle Disney témájú játszóterekre:
- Pixie Hollow
- Andy szobája
- Mickey Mouse Club szoba
- Marvel Avenger Akadémiája
Pixie Hollow a Tinker Bell varázslatos földje és tündér barátjai. A gyerekek szeretik a ruhákkal teli szekrényt, amely tökéletes öltözködésre. A területben gombák alakú széklet is található, ahol a bimbózó művészek saját kézművességet készíthetnek. Számítógépes terminálokkal rendelkezik, ahol népszerű program, ahol a gyerekek megtervezhetik saját tündérmestert. Ha élvezik a programot, még akkor is hozzáférhetnek hozzá, amikor hazaérnek.
04/09
Andy szobája az Oceaneer Clubban
Bárki, aki látta a Disney-Pixar film Toy Story- t, Andy szobájáról híres. A Disney Magic- en a szoba ábrázolása sok Andy kedvenc játékait tartalmazza, mint például az óriás Mr. Potato Head, Hamm a malacka bank, és a Slinky Dog slide, amely összeköti a tetőtéri ágyat a szoba többi részével.
05/09
Mickey Mouse Club szoba az Oceaneer Clubban
A Mickey Mouse Club szobája a Disney Magic-en mind vörös, fekete, sárga színben készült. Ez a szoba a fiatalabb gyermekek felé irányul, és kézműveket alkotnak, és egérfül formájú asztalokon játszanak. A fenti képen látható nagy Mickey videó képernyő nagy sikert aratott.
06/09
Marvel's Avenger Akadémia az Oceaneer Clubban
A gyerekek megtanulhatnak olyan szuperhősöket, mint Iron Man, Amerika kapitány vagy Thor az Oceaneer Club Marvel's Avengers akadémiájában. Ez a többnapos képzési akadémia csodálatos technológiát alkalmaz, hogy segítse a gyermekeket fiatal szuperhősöknek.
Például egy gyerek gyakorlatilag egy Iron Man ruháját viselheti egy szimulált képzési élménnyel egy video képernyőn. Ez a szimuláció lehetővé teszi az újoncoknak, hogy teszteljék az öltöny repulsorrendjét és repülési módját - mint az Iron Man. A fiatalok először tesztelik agilitásukat az öltönyben, majd a repulsor rendszerrel pontossággal gyakorolják a célokat. A tapasztalat gyors tempójú repülési teszten végződik, miközben a toborzó megszokja az öltönyt.
A gyerekek megtanulják megépíteni saját szuper ruhájukat, maszkok, kapák, mellkasi palates és repulsion sugarak megalkotásával, hogy megakadályozzák Hydra, az egyik Avengers legnagyobb ellenségeit. Az első nap végén a gyerekek eljutnak az amerikai kapitányhoz.
Az Akadémia 2. napján az újoncoknak lehetőségük van arra, hogy teszteljék új készségeiket, amikor kreatív gondolkodásukat és új szuperhősöket használják, hogy megakadályozzák a Disney-mágia átvételére tervezett szuperhéjas csapatot .
Tudom, hogy mindez elgondolkodtató, de nagyszerűnek tűnik számomra.
07, 09
Oceaneer Lab
A Disney Magic Oceaneer Lab csak egy titkos átjárón van - egy biztonságos belső folyosó az Oceaneer Clubból. Mivel a tevékenységek ugyanazon korcsoportok (3-12 évesek) irányába mutatnak, a gyerekek oda-vissza járhatnak a két terület között a be- és kiutazás ellenőrzése nélkül.
Az Oceaneer Lab kalóz témája, óriási tengerészeti kötelekkel díszítve az oszlopokat, a falakon lévő ősi navigációs térképeket és a dekorációba épített iránytűket. A Lab animátor stúdiója, valamint egy kalóz műhely és laboratórium, ahol a gyerekek kísérleteket és művészeti projekteket hozhatnak létre. Van még egy navigációs szimulátor, amely lehetővé teszi, hogy a fiatal buccaneers átvegye a kereket és irányítsa a hajót a karibi titokzatos vizeken keresztül.
Szerettem Mary Oceaneer kapitány, a kutatók és kalandorok (SEA) tagjait. Az Oceaneer Lab lenyűgöző kellékek és kincsek gyűjteménye az utazásaiból. Ki mondta valaha, hogy nincs női kalózkapitány?
08, 09
Edge Ifjúsági Klub
Az Edge egy tizenkét éves tizenkettedik klub. A legtöbb szülő szeretni fogja az életkorok átfedését az Oceaneer Club / Lab-el. Ez lehetővé teszi a 11 és 12 év közötti gyerekek számára, hogy fiatalabb testvéreikkel együtt maradjanak (vagy ne maradjanak). Az Edge a Disney Magic 2. fedélzetén található. Mivel ez a korosztály igazán szereti a high-tech szórakozást, a helyszín videojátékokkal, számítógéppel és filmekkel teli.
Az elektronikus tevékenységeken kívül a tweensek élvezhetik a ravatalozó vadászatokat, összetett kézműveseket és a nem elektronikus játékokat.
09. 09. sz
Vibe Teen Club
A Vibe tinédzser klub (14-17 éves korosztály) a tinédzser klub leghűvösebb helye a tengeren - a Disney Magic mágneses előremenő tölcsérén belül. (Ne aggódj, ez a tölcsér nem működik, csak a esthetics.) A teens szeretnek lógni ezen a téren, mivel internet-hozzáféréssel rendelkeznek, plazma képernyős televíziók, MP3 lejátszók, játékok, karaoke és snackek.
Az Edgehez hasonlóan a tizenévesek számos nem elektronikus tevékenységet folytatnak, mind a partra, mind a Disney Magic-en. Ezek közé tartoznak a trivia kihívás, a tisztító vadászat, a smoothie óra és a szervezett ételek.