01/09
Áttekintés
A Disney Magic Oceaneer Lab egyike a számos különböző ifjúsági klubnak a tengerjáró hajón. A 3 hónap és 3 év közötti gyerekek élvezhetik a Disney Magic mulatságát, és a 3-17 évesek élvezhetik az izgalmas ifjúsági klubokat. Ha felnőttként látogatjuk őket, akkor szeretné, ha újra gyermeke lenne. Az óvodáknak extra órabérük van, de a többi ifjúsági klub költségei az alap cruise viteldíjban szerepelnek.
Az Oceaneer Club és Oceaneer Lab a legnagyobb ifjúsági helyszínek a hajón, több mint 100 olyan tevékenységgel, eseményekkel és programokkal, amelyek 3 és 12 év közöttiek. Ezek a két helyszín az 5. fedélzeten egy belső folyosóval van összekötve, így a gyerekek biztonságosan visszatérhetnek és a kettő között a két terület között anélkül, hogy be kell-e ellenőrizni.
A Disney Magic ifjúsági klubjai:
- Ez egy kisvilági óvoda - 3 hónap és 3 év
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3-12 éves
- Oceaneer Club - Andy szobája - 3-12 éves
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club szoba - 3-12 éves korig
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Akadémia - 3-12 éves
- Oceaneer Lab - 3-12 éves
- Edge Tween Club - 11-14 éves
- Vibe Teen Club - 14-17 éves
Kattintson a fenti linkekre, ha többet szeretne tudni az egyes területek tevékenységéről és jellemzőiről.
02/09
Ez egy kisvilági óvoda
Ez egy kisvilági óvoda a Disney Magic-ben. Disney Magic (c) Linda Garrison A Disney World egy kisvilági óvoda a 3 hónapos és 3 éves gyermekek számára. A létesítmény használatát tervezők számára ajánlott, és óránként felár fizet. Az óvodapedagógusok képzettek a csecsemőkkel való munkavégzésre, és a tágas létesítményben gyakorlati játékokat és funkciókat tartalmaznak; színes műalkotások, asztalok és székek; kézművesek, könyvek és játékok.
Az óvoda egyik csendes részében több kiságy található, amelyek közül néhány óceánra néz.
03/09
Pixie Hollow az Oceaneer Clubban
Pixie Hollow a Disney Magic Oceaneer Clubban. Disney Magic (c) Linda Garrison Az 5-ös fedélzeten lévő Disney Magic Oceaneer Club 3-12 éves korosztály számára nyitva áll, és hatalmas helyet foglal el különböző különféle Disney témájú játszóterekre:
- Pixie Hollow
- Andy szobája
- Mickey Mouse Club szoba
- Marvel Avenger Akadémiája
Pixie Hollow a Tinker Bell varázslatos földje és tündér barátjai. A gyerekek szeretik a ruhákkal teli szekrényt, amely tökéletes öltözködésre. A területben gombák alakú széklet is található, ahol a bimbózó művészek saját kézművességet készíthetnek. Számítógépes terminálokkal rendelkezik, ahol népszerű program, ahol a gyerekek megtervezhetik saját tündérmestert. Ha élvezik a programot, még akkor is hozzáférhetnek hozzá, amikor hazaérnek.
04/09
Andy szobája az Oceaneer Clubban
Andy szobája a Disney Magic Oceaneer Clubban. Disney Magic (c) Linda Garrison Bárki, aki látta a Disney-Pixar film Toy Story- t, Andy szobájáról híres. A Disney Magic- en a szoba ábrázolása sok Andy kedvenc játékait tartalmazza, mint például az óriás Mr. Potato Head, Hamm a malacka bank, és a Slinky Dog slide, amely összeköti a tetőtéri ágyat a szoba többi részével.
05/09
Mickey Mouse Club szoba az Oceaneer Clubban
Mickey Mouse Club szoba az Oceaneer Clubban a Disney Magic-en. Disney Magic (c) Linda Garrison A Mickey Mouse Club szobája a Disney Magic-en mind vörös, fekete, sárga színben készült. Ez a szoba a fiatalabb gyermekek felé irányul, és kézműveket alkotnak, és egérfül formájú asztalokon játszanak. A fenti képen látható nagy Mickey videó képernyő nagy sikert aratott.
06/09
Marvel's Avenger Akadémia az Oceaneer Clubban
Marvel Avenger Akadémiája a Disney Magic-en. Disney Magic (c) Linda Garrison A gyerekek megtanulhatnak olyan szuperhősöket, mint Iron Man, Amerika kapitány vagy Thor az Oceaneer Club Marvel's Avengers akadémiájában. Ez a többnapos képzési akadémia csodálatos technológiát alkalmaz, hogy segítse a gyermekeket fiatal szuperhősöknek.
Például egy gyerek gyakorlatilag egy Iron Man ruháját viselheti egy szimulált képzési élménnyel egy video képernyőn. Ez a szimuláció lehetővé teszi az újoncoknak, hogy teszteljék az öltöny repulsorrendjét és repülési módját - mint az Iron Man. A fiatalok először tesztelik agilitásukat az öltönyben, majd a repulsor rendszerrel pontossággal gyakorolják a célokat. A tapasztalat gyors tempójú repülési teszten végződik, miközben a toborzó megszokja az öltönyt.
A gyerekek megtanulják megépíteni saját szuper ruhájukat, maszkok, kapák, mellkasi palates és repulsion sugarak megalkotásával, hogy megakadályozzák Hydra, az egyik Avengers legnagyobb ellenségeit. Az első nap végén a gyerekek eljutnak az amerikai kapitányhoz.
Az Akadémia 2. napján az újoncoknak lehetőségük van arra, hogy teszteljék új készségeiket, amikor kreatív gondolkodásukat és új szuperhősöket használják, hogy megakadályozzák a Disney-mágia átvételére tervezett szuperhéjas csapatot .
Tudom, hogy mindez elgondolkodtató, de nagyszerűnek tűnik számomra.
07, 09
Oceaneer Lab
Oceaneer Lab a Disney Magic-en. Disney Magic (c) Linda Garrison A Disney Magic Oceaneer Lab csak egy titkos átjárón van - egy biztonságos belső folyosó az Oceaneer Clubból. Mivel a tevékenységek ugyanazon korcsoportok (3-12 évesek) irányába mutatnak, a gyerekek oda-vissza járhatnak a két terület között a be- és kiutazás ellenőrzése nélkül.
Az Oceaneer Lab kalóz témája, óriási tengerészeti kötelekkel díszítve az oszlopokat, a falakon lévő ősi navigációs térképeket és a dekorációba épített iránytűket. A Lab animátor stúdiója, valamint egy kalóz műhely és laboratórium, ahol a gyerekek kísérleteket és művészeti projekteket hozhatnak létre. Van még egy navigációs szimulátor, amely lehetővé teszi, hogy a fiatal buccaneers átvegye a kereket és irányítsa a hajót a karibi titokzatos vizeken keresztül.
Szerettem Mary Oceaneer kapitány, a kutatók és kalandorok (SEA) tagjait. Az Oceaneer Lab lenyűgöző kellékek és kincsek gyűjteménye az utazásaiból. Ki mondta valaha, hogy nincs női kalózkapitány?
08, 09
Edge Ifjúsági Klub
Edge Ifjúsági Klub a Disney Magic-en. Disney Magic (c) Linda Garrison Az Edge egy tizenkét éves tizenkettedik klub. A legtöbb szülő szeretni fogja az életkorok átfedését az Oceaneer Club / Lab-el. Ez lehetővé teszi a 11 és 12 év közötti gyerekek számára, hogy fiatalabb testvéreikkel együtt maradjanak (vagy ne maradjanak). Az Edge a Disney Magic 2. fedélzetén található. Mivel ez a korosztály igazán szereti a high-tech szórakozást, a helyszín videojátékokkal, számítógéppel és filmekkel teli.
Az elektronikus tevékenységeken kívül a tweensek élvezhetik a ravatalozó vadászatokat, összetett kézműveseket és a nem elektronikus játékokat.
09. 09. sz
Vibe Teen Club
Vibe Teen Club a Disney Magic-en. Disney Magic (c) Linda Garrison A Vibe tinédzser klub (14-17 éves korosztály) a tinédzser klub leghűvösebb helye a tengeren - a Disney Magic mágneses előremenő tölcsérén belül. (Ne aggódj, ez a tölcsér nem működik, csak a esthetics.) A teens szeretnek lógni ezen a téren, mivel internet-hozzáféréssel rendelkeznek, plazma képernyős televíziók, MP3 lejátszók, játékok, karaoke és snackek.
Az Edgehez hasonlóan a tizenévesek számos nem elektronikus tevékenységet folytatnak, mind a partra, mind a Disney Magic-en. Ezek közé tartoznak a trivia kihívás, a tisztító vadászat, a smoothie óra és a szervezett ételek.